दुनिया के सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम PUBG के डेवलपर कौन हैं? ! VAPI MEDIA NEWS

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PlayerUnknown’s Battlegrounds


PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBGदक्षिण कोरियाई वीडियो गेम कंपनी ब्लूहोल की सहायक कंपनी PUBG Corporation द्वारा विकसित और प्रकाशित एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल गेम है? यह गेम पिछले मॉड्स पर आधारित है जो कि अन्य खेलों के लिए ब्रेंडन “PlayerUnogn” ग्रीन द्वारा बनाया गया था, जो 2000 जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा के तहत एक स्टैंडअलोन गेम में विस्तारित हुआ था। खेल में, एक द्वीप पर एक सौ खिलाड़ी पैराशूट करते हैं और खुद को मारने से बचने के दौरान दूसरों को मारने के लिए हथियारों और उपकरणों के लिए परिमार्जन करते हैं। खेल के मानचित्र का उपलब्ध सुरक्षित क्षेत्र समय के साथ आकार में घटता जाता है, जो जीवित खिलाड़ियों को तंग क्षेत्रों में निर्देशन के लिए मजबूर करता है। अंतिम खिलाड़ी या टीम राउंड जीतती है।

मार्च 2017 में स्टीम के शुरुआती एक्सेस बीटा प्रोग्राम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए बैटलग्राउंड पहली बार जारी किए गए थे, दिसंबर 2017 में एक पूर्ण रिलीज के साथ। इस गेम को भी Microsoft स्टूडियो द्वारा अपने Xbox गेम पूर्वावलोकन कार्यक्रम के माध्यम से Xbox One के लिए जारी किया गया था और उसी महीने आधिकारिक रूप से जारी किया गया था। सितंबर 2018। एंड्रॉइड और आईओएस के लिए एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल संस्करण 2018 में जारी किया गया था, जिसमें PlayStation 4 के लिए एक पोर्ट के अलावा Google Stadia स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म का एक संस्करण अप्रैल 2020 में जारी किया गया था। बैटलग्राउंड सबसे अच्छे में से एक है। -सैलिंग और सबसे ज्यादा खेले जाने वाले वीडियो गेम। दिसंबर 2019 तक, गेम के पीसी और कंसोल संस्करणों ने 60 मिलियन से अधिक इकाइयां बेची हैं, इसके अलावा PUBG मोबाइल ने 600 मिलियन डाउनलोड पार किए हैं।

बैटलग्राउंड को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षाएं मिलीं, जिन्होंने पाया कि जब गेम में कुछ तकनीकी खामियां थीं, तो इसने नए प्रकार के गेमप्ले प्रस्तुत किए, जिन्हें आसानी से किसी भी कौशल स्तर के खिलाड़ियों द्वारा संपर्क किया जा सकता था और यह बहुत ही शानदार था। खेल को लड़ाई रोयाले शैली को लोकप्रिय बनाने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, इसकी सफलता के बाद कई अनौपचारिक चीनी क्लोन भी निर्मित किए गए थे। खेल को अन्य प्रशंसाओं के बीच, कई गेम ऑफ द ईयर नामांकन भी मिले। PUBG Corporation ने कई छोटे टूर्नामेंट चलाए हैं और गेम को दर्शकों तक प्रसारित करने में मदद करने के लिए इन-गेम टूल पेश किए हैं, क्योंकि वे इसके लिए एक लोकप्रिय खेल बनना चाहते हैं। कुछ देशों में युवा खिलाड़ियों के लिए हानिकारक और नशे की लत के कारण खेल पर भी प्रतिबंध लगा दिया गया है।

Gameplay


बैटलग्राउंड एक खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी शूटर गेम होता है जिसमें एक सौ खिलाड़ी लड़ाई बैटल में लड़ते हैं, एक प्रकार के बड़े पैमाने पर अंतिम व्यक्ति मृत्यु के बाद खड़े होते हैं जहां खिलाड़ी अंतिम जीवित रहने के लिए लड़ते हैं। खिलाड़ी एकल, जोड़ी या अधिकतम चार लोगों की एक छोटी टीम के साथ मैच में प्रवेश कर सकते हैं। आखिरी व्यक्ति या टीम जिंदा मैच जीत जाती है। [१]
प्रत्येक मैच चार मानचित्रों में से एक विमान से पैराशूटिंग के साथ शुरू होता है, जिसमें लगभग 8 × 8 किलोमीटर (5.0 × 5.0 मील), 6 × 6 किलोमीटर (3.7 × 3.7 मील), और 4 × 4 किलोमीटर (2.5 ×) के क्षेत्र होते हैं। 2.5 मील) आकार में। [2] पूरे नक्शे में विमान की उड़ान का रास्ता प्रत्येक दौर के साथ बदलता रहता है, जिससे खिलाड़ियों को जल्दी से मैदान से बेदखल और पैराशूट करने का सबसे अच्छा समय निर्धारित होता है। [१] प्लेयर्स अनुकूलित कपड़ों के चयन से परे बिना गियर के शुरू होते हैं जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं। एक बार जब वे उतरते हैं, तो खिलाड़ी हथियार, वाहन, कवच और अन्य उपकरण खोजने के लिए इमारतों, भूत शहरों और अन्य साइटों को खोज सकते हैं। इन वस्तुओं को एक मैच की शुरुआत में पूरे नक्शे में व्यवस्थित रूप से वितरित किया जाता है, जिसमें कुछ उच्च-जोखिम वाले क्षेत्रों में आमतौर पर बेहतर उपकरण होते हैं। [१] अपने गियर को हासिल करने के लिए मारे गए खिलाड़ियों को भी लूटा जा सकता है। [१] खिलाड़ी पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से या तो खेलने का विकल्प चुन सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक का मुकाबला और स्थितिजन्य जागरूकता में अपने फायदे और नुकसान हैं; हालांकि सर्वर-विशिष्ट सेटिंग्स का उपयोग सभी खिलाड़ियों को कुछ फायदे को खत्म करने के लिए एक परिप्रेक्ष्य में करने के लिए किया जा सकता है। [३]
हर कुछ मिनटों में, नक्शे के खेलने योग्य क्षेत्र एक यादृच्छिक स्थान की ओर सिकुड़ने लगते हैं, किसी भी खिलाड़ी को सुरक्षित रूप से नुकसान पहुंचाने वाले सुरक्षित क्षेत्र के बाहर पकड़ा जाता है, और अंततः सुरक्षित क्षेत्र में प्रवेश नहीं किए जाने पर इसे समाप्त कर दिया जाता है; इन-गेम, खिलाड़ी सीमा को एक झिलमिलाती नीली दीवार के रूप में देखते हैं जो समय के साथ सिकुड़ती है। [४] इसके परिणामस्वरूप अधिक सीमित नक्शे में, मुठभेड़ों की संभावना बढ़ जाती है। [१] मैच के दौरान, नक्शे के यादृच्छिक क्षेत्रों को लाल और बमबारी में उजागर किया जाता है, जो उस क्षेत्र के खिलाड़ियों के लिए खतरा पैदा करता है। [५] दोनों ही मामलों में, खिलाड़ियों को इन घटनाओं से कुछ मिनट पहले चेतावनी दी जाती है, जिससे उन्हें सुरक्षा के लिए स्थानांतरित करने का समय मिलता है। [६] एक प्लेन प्लेबल मैप के विभिन्न हिस्सों पर कभी-कभार बेतरतीब ढंग से उड़ान भरता है, या जहां भी कोई खिलाड़ी भड़कती बंदूक का उपयोग करता है, और एक लूट पैकेज को छोड़ देता है, जिसमें सामान्य गेमप्ले के दौरान आमतौर पर अप्राप्य रहने वाले आइटम होते हैं। ये पैकेज अत्यधिक दिखने वाले लाल धुएं का उत्सर्जन करते हैं, इसके पास इच्छुक खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं और आगे टकराव पैदा करते हैं। [१] [visible] औसतन, एक पूर्ण दौर 30 मिनट से अधिक नहीं होता है। [६]
प्रत्येक दौर के पूरा होने पर, खिलाड़ी अपने प्रदर्शन के आधार पर इन-गेम मुद्रा प्राप्त करते हैं। मुद्रा का उपयोग उन बक्से को खरीदने के लिए किया जाता है जिनमें चरित्र या हथियार अनुकूलन के लिए कॉस्मेटिक आइटम होते हैं। [purchase] मार्च 2018 में खेल के लिए एक घूर्णन “ईवेंट मोड” जोड़ा गया। इन घटनाओं ने सामान्य गेम नियमों को बदल दिया है, जैसे कि बड़ी टीमों या दस्तों की स्थापना या खेल के नक्शे पर हथियारों और कवच के वितरण को बदलना। [९]

Development


खेल की अवधारणा और डिजाइन का नेतृत्व ब्रेंडन ग्रीन द्वारा किया गया था, जिसे उनके ऑनलाइन हैंडल प्लेयर द्वारा बेहतर जाना जाता था, जिन्होंने पहले एआरएमए 2 मॉड डेज़: बैटल रॉयल, लोकप्रिय मॉड डेज़ का एक ऑफशूट बनाया था और 2000 जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित था। [ 10] [11] उस समय जब उन्होंने DayZ: Battle Royale बनाया, 2013 के आसपास, आयरिश में जन्मे Greene एक फोटोग्राफर, ग्राफिक डिजाइनर और वेब डिज़ाइनर के रूप में कुछ वर्षों तक ब्राज़ील में रहे थे, और डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डाउन और जैसे वीडियो गेम खेले थे अमेरिका की सेना। [१२] [१३] डेज़ मॉड ने अपनी रुचि को एक यथार्थवादी सैन्य सिमुलेशन और इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले के रूप में पकड़ा, और एक कस्टम सर्वर के साथ खेलना शुरू कर दिया, साथ ही साथ कार्यक्रम को सीखना भी शुरू किया। [१२] ग्रीन ने अधिकांश मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को बहुत दोहरावदार पाया, जो नक्शे को छोटा और याद रखने में आसान मानते हैं। वह अधिक यादृच्छिक पहलुओं के साथ कुछ बनाना चाहते थे ताकि खिलाड़ियों को यह पता न चले कि क्या उम्मीद की जाए, उच्च स्तर की पुनरावृत्ति; यह बड़े पैमाने पर बड़े नक्शे बनाकर किया गया था, जिन्हें आसानी से याद नहीं किया जा सकता था और इसके पार यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट का उपयोग किया जा सकता था। [१४] ग्रीन को सर्वाइवर गेमज़ नामक DayZ के लिए एक ऑनलाइन प्रतियोगिता से भी प्रेरित किया गया था, जिसमें ट्विच और YouTube स्ट्रीमर्स की एक संख्या थी, जो केवल कुछ ही बचे होने तक लड़ रहे थे; जैसा कि वह स्वयं एक स्वप्नद्रष्टा नहीं था, ग्रीन एक समान गेम मोड बनाना चाहता था जिसे कोई भी खेल सकता था। [१४] इस मोड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहां खिलाड़ी एक केंद्रीय स्थान पर हथियारों के भंडार के लिए प्रयास करने की कोशिश करते थे, लेकिन इस हिस्से से दूर चले गए ताकि खिलाड़ियों को चारों ओर हथियार फैलाकर जीवित रहने का बेहतर मौका मिल सके, और उपन्यासों के साथ कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए भी। [११] बैटल रॉयल फिल्म से प्रेरणा लेते हुए, ग्रीन ने स्क्वायर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहा था, लेकिन कोडिंग में उनकी अनुभवहीनता ने उन्हें इसके बजाय सर्कुलर सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, जो कि बैटलग्राउंड में जारी रहे। [११]
जब DayZ अपना खुद का स्टैंडअलोन टाइटल बन गया, तो बैटल रॉयल मोड के ARMA 2 संस्करण में दिलचस्पी बढ़ गई और ग्रीन ने ARMA 3 में मॉड के विकास को संक्रमित कर दिया। [12] सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट (अब दिब्रेक गेम कंपनी) को ग्रीन के काम में दिलचस्पी हो गई थी और उसे H1Z1 पर विकसित करने के लिए एक सलाहकार के रूप में लाया, जिससे युद्ध रायले विचार को लाइसेंस दिया गया। [१२] फरवरी 2016 में, सोनी ऑनलाइन ने H1Z1 को दो अलग-अलग खेलों में विभाजित किया, उत्तरजीविता मोड H1Z1: जस्ट सर्वाइवर, और बैटल रोयाल-जैसे H1Z1: किंग ऑफ द किल, उसी समय के आसपास जब ग्रीन की परामर्श अवधि समाप्त हो गई थी। [15]
अलग-अलग, सियोल-आधारित स्टूडियो गिन्नो गेम्स, चांग-हान किम के नेतृत्व में और जिन्होंने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (MMOs) विकसित किए, उन्हें जनवरी 2015 में ब्लूहोल द्वारा ब्लूहोल गिन्नो गेम्स का अधिग्रहण किया गया और इसका नाम बदल दिया गया, जो MMOs का एक प्रमुख दक्षिण कोरियाई प्रकाशक था। और मोबाइल गेम्स। [१६] [१ 16] किम ने माना कि दक्षिण कोरिया में एक सफल गेम का उत्पादन करने का मतलब है कि यह विश्व स्तर पर प्रकाशित किया जाएगा, और अपनी टीम का उपयोग व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए एक सफल शीर्षक बनाने के लिए करना चाहता था जो ब्लूहोल द्वारा प्रकाशित अन्य मोबाइल गेम्स के समान मॉडल का पालन करता था। वह पहले से ही एक प्रकार का बैटल रॉयल गेम बनाने के बारे में उत्साहित था, जब उसने DayZ खेला था, इस भाग में कि प्रारूप कोरिया में पकड़ा नहीं गया था। वह एक शुरुआती एक्सेस मॉडल के माध्यम से भी इसे बनाना चाहते थे और खेल को जल्दी से जल्दी बाहर निकालने के लिए एक बहुत ही सीमित विकास कार्यक्रम है, जबकि उत्पाद को “गेम के रूप में एक सेवा” मॉडल के रूप में मानते हुए कई वर्षों तक इसका समर्थन करने में सक्षम है। । [16] जो कुछ किया गया था, उस पर शोध करने में, वह ग्रीन के तौर-तरीकों से परिचित हुआ और उसके पास पहुँच गया। [१६] जुलाई 2017 में, ब्लूहोल ने अपने गेमिंग उपयोगकर्ताओं को अधिक गेमिंग सामग्री प्रदान करने के लिए अपने पुश के हिस्से के रूप में फेसबुक के गेमिंग चैनलों को विशेष स्ट्रीमिंग सामग्री प्रदान करने के लिए सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म फेसबुक के साथ भागीदारी की। [18]
उसी समय के आसपास जब ग्रीन ने सोनी ऑनलाइन को छोड़ा, किम ने संपर्क किया और उन्हें एक नई लड़ाई रॉयले अवधारणा पर काम करने का अवसर दिया। एक हफ्ते के भीतर, ग्रीन ने विकल्पों पर चर्चा करने के लिए कोरिया में ब्लूहोल के मुख्यालय के लिए उड़ान भरी और कुछ हफ्ते बाद, ब्लूहोल के रचनात्मक निदेशक बन गए। विकास की देखरेख के लिए वह दक्षिण कोरिया चले गए। [१४] ग्रीन के अनुसार, यह पहली बार था जब एक कोरियाई गेम स्टूडियो ने एक रचनात्मक निर्देशक की भूमिका के लिए एक विदेशी को लाया था, और एक जोखिम के दौरान, वह कहता है कि ब्लूहोल के प्रबंधन के साथ उसका संबंध मजबूत है, जिससे ग्रीन की टीम न्यूनतम निरीक्षण के साथ स्वायत्त रूप से काम करने की अनुमति देती है। [6] गेम का मुख्य संगीत विषय टॉम साल्टा द्वारा रचा गया था, जिसे व्यक्तिगत रूप से ग्रीन द्वारा चुना गया था क्योंकि वह और टीम एक “ऑर्केस्ट्रा इलेक्ट्रॉनिक हाइब्रिड थीम” की तलाश कर रहे थे जो खिलाड़ियों को “विशाल बिल्ड-अप” देगा, उन्हें “दृढ़ संकल्प” रखते हुए एक मैच शुरू होने तक। [१ ९]

Release


विंडोज संस्करण के लिए चीनी प्रकाशन सौदे के बाद, Tencent गेम्स और PUBG Corporation ने घोषणा की कि वे देश में खेल के आधार पर दो मोबाइल संस्करण जारी करने की योजना बना रहे हैं। [73] []४] पहला, PUBG: एक्सहिलर बैटलफ़ील्ड, मूल खेल का एक संक्षिप्त संस्करण है, और लाइटस्पेड और क्वांटम स्टूडियो, Tencent खेलों के आंतरिक प्रभाग द्वारा विकसित किया गया था। [75] दूसरा, PUBG: आर्मी अटैक में युद्धपोतों पर कार्रवाई सहित अधिक आर्केड शैली के तत्व शामिल हैं, और इसे Tencent के टिमी स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। [76] दोनों संस्करण फ्री-टू-प्ले हैं और 9 फरवरी, 2018 को Android और iOS उपकरणों के लिए जारी किए गए थे। [77] [78] गेम्स में कुल 75 मिलियन प्री-रजिस्ट्रेशन थे और लॉन्च के समय चीनी आईओएस डाउनलोड चार्ट पर पहले और दूसरे स्थान पर थे। [78] कनाडा में एक सॉफ्ट लॉन्च के बाद, एक्सहाइलेटिंग बैटलफील्ड का एक अंग्रेजी संस्करण, जिसे PUBG मोबाइल के रूप में स्थानीय रूप से स्थानीय स्तर पर 19 मार्च, 2018 को जारी किया गया था। [79] [80] [81]
चीन में, PUBG मोबाइल को एक अधिकृत रिलीज के लिए सरकार द्वारा अनुमोदन की प्रतीक्षा थी, जिसके दौरान खेल को केवल सार्वजनिक परीक्षण के रूप में पेश किया जा सकता था। हालांकि, 2018 के अधिकांश समय में सरकार की मंजूरी के कारण Tencent की नियोजित रिलीज को निलंबित कर दिया गया था। मई 2019 तक, Tencent ने घोषणा की कि वह अब PUBG मोबाइल को चीन में प्रकाशित नहीं करना चाहेगा, लेकिन इसके बजाय शीर्षक के तहत खेल को फिर से जारी करेगा, गेम फॉर शांति जो चीन के सामग्री प्रतिबंधों को आसानी से पूरा करती है, जैसे कि रक्त और गोर को खत्म करना। [82] एक संस्करण लोअर-एंड मोबाइल उपकरणों के लिए था, जिसमें 60 खिलाड़ियों के लिए बनाया गया एक छोटा नक्शा, PUBG मोबाइल लाइट, 25 जुलाई, 2019 को जारी किया गया था। [83]…
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